بخشی از متن فایل
فهرست مطالب
فصل اول : مقدمات زبان C++
فصل دوم : ساختار های تصمیم گیری و تکرار
فصل سوم : سایر ساختار های تکرار
فصل چهارم : اعداد تصادفی
فصل پنجم : آرایه ها
فصل ششم : توابع
فصل هفتم : ساختارها و اشاره گرها
فصل هشتم : برنامه نویسی شی گرا
فهرست مطالب فصل اول
.۱تاریخچه مختصر
.۲قانون نامگذاری شناسه ها
.۳متغیر ها
.۴اعلان متغیر
.۵تخصیص مقادیر به متغیر
.۶داده های از نوع کرکتر
.۷کرکتر های مخصوص
.۸رشته ها
.۹نمایش مقادیر داده ها
.۱۰دریافت مقادیر
.۱۱عملگر انتساب
.۱۲عملگر های محاسباتی
.۱۳عملگرهای افزایش و کاهش
.۱۴عملگر sizeof
.۱۵عملگرهای جایگزینی محاسباتی
.۱۶اولویت عملگرها
.۱۷توضیحات (Comments)
.۱۸توابع کتابخانه
.۱۹برنامه در C++
آرایه
• آرایه مجموعه ای از عناصر همنوع است.
• هر آرایه دارای نامی است که مانند متغیرهای معمولی نامگذاری میشود.
• آرایه یک مجموعه از محلهای متوالی حافظه است.
• هر محل یک عنصر آرایه به شمار می رود.
• برای دسترسی به عناصر آرایه از متغیری بنام اندیس استفاده میگردد. به همین دلیل،
آرایه را متغیر اندیس دار میگویند.
• برای دسترسی به هر عنصر آرایه باید محل آنرا در آرایه بدانیم یعنی یک اندیس به محل
آن داشته باشیم
مقداردهی اولیه اشاره گر
بعد از اعالن یک اشاره گر، آن را هماند یک متغیر استاندارد، با آدرس متغیر
مقداردهی اولیه می کنیم.
• اگر مقدار دهی نکنید چه می شود؟